E.M.I.L. - Excitement Marketing & Inspirational Living
E.M.I.L. - Excitement Marketing & Inspirational Living vil gentænke måden, hvorpå outdoor medier anvendes i dag, ved at introducere fire helt nye platforme med innovativ anvendelse af indhold og udtryk. Projektet søger at afdække muligheden for en demokratisering...
Mixed Reality Art Schools
MIXED REALITY ART SCHOOL kombinerer internet- og mobilteknologi med virkeligheden, således at parker, attraktioner og naturen kan blive fremtidens klasselokale. MRA Schools vil blive hjemsted for undervisning i kunst og kreativitet gennem læringsmetoder, der blander...
Sensorial Shopping
SENSORIAL SHOPPING vil udvikle mode- og livsstilbutikker med en individuel og sanselig oplevelsesdimension i samarbejde med kunstnere. Fra en innovativ vinkel er det tid til at skabe viden omkring samarbejde mellem kreative erhverv for at stimulere vækst og tage de...
Think Sink
THINK SINK handler i sin grundtanke om at skabe et nyt oplevelsesbaseret produkt til indretning af badeværelser, således at den eksisterende praksis udfordres, og der skabes grundlag for en gentænkning af den måde, man indretter og opfatter bademiljøer på. Denne...
Urbanbotics
URBANBOTICS vil skabe basis for en unik, international positionering på området for byrumsinventar gennem integration af både robotteknologi og kultur- og oplevelsesindustrien i udviklingen af næste generation af byrumsinventar. Projektet vil: Udvikle produkter til...
Audiomove
AUDIOMOVE tager udgangspunkt i KMDs udfordring; at det er vanskeligt at konstruere IT-systemer, der rent faktisk passer til brugernes behov. Løsningen giver hele afdelingen muligheden for på en koncentreret, empatisk og økonomisk optimal måde at opleve...
Danfoss Experience
DANFOSS EXPERIENCE vil løfte Danfoss' termostater fra et produkt, der har lav involvering hos kunderne til et produkt med høj involvering. Projektet udnytter computerspillets univers og bruger onlinespillenes unikke evne til at bruge oplevelsers...
Game changers
GAME CHANGERS vil udvikle spilbaserede læringsredskaber til kulturændringer i organisationer med henblik på at øge innovations- og vækstpotentialet i en række virksomheder i den danske produktionssektor. Projektets målgruppe er de ufaglærte og lavtuddannede...
Moving Sv. Michelsen
MOVING SV. MICHELSEN vil etablere en innovationskultur i Sv. Michelsen ved brug af kreative aktører, udvikling af nye og eksisterende produkter til hjemmemarkedet, udvikling af produkter og koncepter til eksport, etablering af arbejdspladser i Danmark, sikring af...
Resumers
RESUMERS vil sætte en genbrugs- og innovationsproces i gang hos Steen & Strøm – der ejer Field’s. Designeren Klaus Samsøe vil i samarbejde med Crone & Co gennemgå genbrugs- og innovationspotentialet for centrets affald, samt sorteringsstation ud fra en...
Det digitale maleri
DET DIGITALE MALERI vil ved hjælp af avanceret brug af kunst og teknologi skabe et unikt produkt, et maleri, som hele tiden er i bevægelse og forandring; og som holder kunstnerisk. Det Digitale Maleri er programmeret med bestemte farvemæssige muligheder, så...
RobinHus Design Experience
ROBINHUS DESIGN EXPERIENCE videreudvikler et webbaseret 3D indretningsværktøj på ejendomsmæglerkæden RobinHus’ hjemmeside gennem inddragelse af mindre kreative møbel- og kunstdesignere. Formålet med denne inddragelse er, at brugeren kan opdage, afprøve, anmelde og...
Exploring Sound Logos
EXPLORING SOUND LOGOS beskæftiger sig med lydbranding/-design og omhandler, hvordan musik anvendes til at brande virksomheder. Ifølge projektlederen har der ikke tidligere været fremstillet en metode til, hvordan lydidentiteter analyseres, samt hvordan lydidentiteter...
Scenekunstnerisk Iscensættelsesanalyse
SCENEKUNSTNERISK ISCENESÆTTELSESANALYSE tilstræber at integrere markedets nye dagsordener og betingelser i udviklingen af Frese Metal- og Støberis produktion og ydelser. Forandringer i markedet og virksomheden betyder, at medarbejdernes hverdag forandres og en ny...
Element 5
ELEMENT5 projektet vil nedbryde eksisterende rammer omkring traditionelle eksportfremstød og teste, hvorvidt industri, mode, scenografi, film og musik kan ”smelte sammen” i et nyt stærkt eksportvåben indenfor bæredygtige produkter. Som i naturen, hvor der er "symbiose...
Oplevelsesbaseret videndeling
OPLEVELSESBASERET VIDENDELING vil bruge udvikle og afprøve en række kreative metoder, der kan bidrage til mere effektiv videndeling. Viden er måske nok den vigtigste ressource for virksomheders evne til at skabe og fastholde konkurrencemæssige fordele. I videnstunge...
RetroKoncepter
RETROKONCEPTER arbejder på at tilføre virksomeders innovationsproces nye inspirationskilder og nye kreative redskaber. De deltagende virksomheder skal tilegne sig nye metoder, så de efterfølgende har fået en række nye redskaber til innovationsprocesser....
Clio Online
CLIO ONLINE vil projekt producere korte, målrettede webfilm og lydfiler til undervisningsbrug på Clio Onlines tre portaler FyiskKemifaget.dk, Dansk-faget.dk og Kristendomskundskab.dk. Filmene udvikles og produceres i samarbejde med skuespillere og filminstruktører...
Strategisk oplevelsesdesign
STRATEGISK OPLEVELSESDESIGN vil skabe vækst i de 12 tilknyttede smv’er ved at inddrage kreative aktører og gennem et velintegreret og strategisk forløb, at arbejde aktivt med oplevelser som kilde til blivende forretningsudvikling. Gennem projektet udvikles og...
Primi
PLASTIC RESEARC AND INNOVATION FOR MUSEUMS AND INDUSTRY (PRIMI) undersøger, hvordan kunstneres brug af plastprodukter kan bidrage til ny viden og innovation til gavn for udvikling i plastindustrien og til bedre bevarelse af museernes udstillingsobjekter. Kunstnere...


















