Element 5 på vej til Berlin!
Nu nærmer det sig med hastige skridt. Vores eksportfremstød - som vi jo helst ser kaldt alt andet end netop det ord. Rejseplanerne er på plads og vi må siges at være en broget flok!. Musikere, scenografer, modefolk, en eksportrådgiver af den fede slags,...
Hvordan opstod idéen til det afholdte internationale netværksseminar Take pART og publikationen med samme navn af?
Af: Mille Winther
Såvel Take pART seminaret som –publikationen udgør en perspektiverende og teoretiserende overbygning på det lokale workshopprogram, Tag Plads!, som Fabrikken for Kunst og Design igennem en årrække har udviklet og arbejder på at forankre i Sundholsmkvarteret. Efterårets...
Tegneskolen igang
Af: Nynne Savery
Så er jeg på plads i det nye atelier, tegneskole og showroom på Ærøvej 1. Det er en fornøjelse at se folksnysgerrighed og interesse. Især for voksenundervisnig, som jeg nu opretter et hold for. Desværre går det lidt træt med tilmeldingen til ungdomsholdene - mit...
Et netværk af eksperter - medlemsundersøgelse
Af: Søren Würtz
Medlemsundersøgelse. I starten af dette år gennemførte Invio en medlemsundersøgelse. Vi vil gerne starte med at takke de mange der deltog. Medlemsundersøgelsen tegner et billede af et meget bredt funderet netværk inden for oplevelsesøkonomien. Medlemmerne har meget...
The Augmented Museum: Reach Out som designlaboratorium
Som beskrevet i tidligere indlæg er tilrettelæggelsen af The Augmented Museum særligt inspireret af Roberto Verganti’s begrebsapparat beskrevet i bogen ”Design-Driven Innovation: Changing the Rules of Competition by Radically Innovating What Things Mean”. The Augmented...
The Augmented Museum: Reach Out som designprojekt
The Augmented Museum har som udgangspunkt været inspireret af Roberto Verganti’s teori og metodik beskrevet i bogen ”Design-driven innovation: changing the rules of competition by radically innovation what things mean”. The Augmented Museum blev tilrettelagt og...
Slutrapport - Brugerdreven Kultur
Af: Jeppe Lajer
Find venligst vedhæftet slutrapporten for Brugerdreven Kultur på KIB :-)
Linking sound and brand
Af: Jesper Ramsgaard
In advertisement a picture (e.g. a logo) often refers to an accompanying headline or brand name (Barthes 1985a and 1985b in: Hung 2001). Consumers “read” (create meaning from) the picture linked with the headline and brand name rather than read the picture...
Deltager eller bare tilskuer?
Den svenske kunstnergruppe Interacting Arts kommer i deres bog ”Deltagarkultur” fra 2009 med en ny tilgang til brugerinddragelse. De arbejder med en skarp opdeling mellem begreberne tilskuer og deltager for: ”(…) man er først deltager, når man rejser sig fra...
Rapport: Creative Economy and Financial Environment
The Forum considered the NORTHERN DIMENSION PARTNERSHIP ON CULTURE (NDPC) highly desirable as a facilitator for the development of cultural and economical cooperation in the ND region and beyond. The Round Tables concluded that the Partnership will be an...
Få indflydelse på forskning og udvikling for 900 mio. kr.
Af: Søren Smed
Hvordan anvender man bedst 900 mio. kr. til udvikling af nye teknologiske kompetencer og serviceydelser? Dette spørgsmål inviteres virksomheder, erhvervsfremme-aktører, forskere og offentlige myndigheder til at give bud på, når Rådet for Teknologi og Innovation åbner...
Fremtidens bibliotek fokuserer mindre på materialer og mere på nye former for samvær
Af: Thomas Angermann
Under overskriften “Blockbuster er død, bibliotekerne lever!” skriver Line Bjerregaard om hvordan de danske folkebiblioteker har formået at forvalte deres økonomi og følge med udviklingen over på de digitale platforme. Men at gøre hvad Bluckbuster burde have gjort...
Tre konferencer - én fællesnævner.
Af: Mogens Holm
Den 1. maj skiftede jeg job. Derfor er de seneste uger er gået med at afslutte gamle rutiner og danne sig et overblik over nye opgaver. Det kan synes omfattende og som en stor forandring, men CKO-konferencen på Staten Museum for Kunst i forrige uge satte en tyk streg...
Creative Business Cup - 6 måneder senere
Af: Aya Okamura
Vinderen af 2.pladsen i sidste års CBC "SÆSON" er nu landet i Japan! Fra denne måned kan tæpperne ses på "Gallery Shuno Ginza", i hjertet af Tokyo. 14 måneder er der gået siden ayanomimi for første gang præsenterede konceptet for tekstildesigneren Krestine Kjærholm...
Giv en film for
Af: Anette Olsen - Safran Film
Den skurrende lyd af kridt mod tavlen og lugten af slidte skolebøger er så småt ved at blive afløst af skærme og tekster, der ’rulles’ op og ned. Tablets har indtaget blyantens plads, og lærerne råber sjældnere og sjældnere: ”Slå op på side 37!” men går i stedet hen og...
Sound branding or music marketing?
Af: Jesper Ramsgaard
There are different understandings of how sound branding can be applied in a company praxis. As sound branding is a relatively new branding discipline there are ongoing discussions of what can rightly be named sound branding opposed to music marketing and...
Naviger i brugerinddragelse og brugerdrevet innovation
Af: Søren Würtz
Nu er metoden til brugerinddragelse og brugerdrevet innovation lige til at gå til - både inden for kulturlivet og for alle andre. Som resultat af REACH OUT programmet har CKO samlet metoderne og de mange gode råd fra projekterne til et redskab, der gør det ligetil og...
Synkronisering med andre initiativer i Novo Nordisk
Af: Heidi Kisling
I en virksomhed som Novo Nordisk, der vokser globalt, er vi nødt til at kunne kommunikere effektivt med hinanden virtuelt. F.eks. skal vi i vores afdeling Document Management kunne hjælpe og samle viden fra brugerne af vores processer og IT værktøjer, og samtidig...
Sound Seeking
Af: Astrid Lomholt
Sound Seeking Kunst, leg og teknologi I MRA arbejder jeg med sammenhængen mellem teknologi, kunst og leg. Jeg er ved at udvikle et spil, som skal have en relation mellem æstetik, digitale funktioner og leg og læring. Konstellationen i spillet er at et sansende,...
Next Step: The Augmented Museum som innovationsplatform
Reach Out projektet The Augmented Museum er nu formelt afsluttet som modelprojekt, men det er fortsætter som platform for design-dreven innovation på Kunstakademiets Designskole i regionalt og interregionalt netværkssamarbejde med kultur- og vidensinstitutioner....
The Augmented Museum: Reach Out som designstrategi
Formålet med The Augmented Museum var at udvikle de bornholmske kulturinstitutioner som nye medier for brugerorienterede kulturelle oplevelser. Projektet skulle særligt bidrage til samarbejdet mellem kulturinstitutioner og læringsinstitutioner gennem udvikling af...
Lyden af en alpaca i løbetid
Til det store ELEMENT5-event i Berlin den 30/5 og 1/6 producerer HAY HAY lydlandskaber – teksturer, som beskriver lyden af Junckers, Aguasol, The Baand, Thin Man's Office og HAY HAY selv. Oplev tunge beats af vand og ild, mærk træet, som groover i sin forarbejdning og...
The Baand introducerer herre t-shirt
Af: Julie Villumsen
Siden "The Baand" kom til verdenen i 2009, har vi udelukkendefokuseret på "Fashion Basics" til kvinder. Altså uundværlige basismodeller i høj kvalitet som danner grundlag for ethvert outfit. Men nu er der godt nyt til mændende derude! På utallige opfordringerer vi nu i...
Making your sound logo remembered
Af: Jesper Ramsgaard
There is a general understanding that a memorable sound is the holy grail of sound branding. Often the feature is attributed to intrinsic properties of a sound logo (number of notes, tempo etc.), and even more often self-report measures like “how easy is this sound to...
