Vidensdeling og erkendelser ved projekt E.M.I.L.
Af: Rikke Rasmussen
Efter opstartsworkshoppen har udviklingen af projektet taget fart og der arbejdes intensivt med at nå de målsætninger for projektet, som projektpartnerne har fastlagt. Der har gennem forløbet været mange mødeaktiviteter projektholder og projektpartnerne imellem. Det...
Abstract: "We also want experiences" – optimizing the accessibility of experiences in a cultural institution through sensation
Af: Nana Nielsen
When thinking about it, most of our greatest experiences when it comes to travelling and cultural events are visually constructed. In fact, when we recall the memories of these experiences we often talk about them by describing them as we saw them, or we refer...
Design med super-elipser
I Urbanbotics design og udviklingsfase har vi hentet inspiration i ʻsuper-elipsenʼ, der blandt andet er manifesteret i danske Piet Heins berømte designs. Vores arbejdsgruppe består af kunstnere og industrielle designere, der har mange forskellige overvejelser omkring...
Hvordan og på hvilke præmisser kan man arbejde med involverende kunstprojekter og outreach?
Af: Mille Winther
Med økonomisk støtte fra CKO blev publikationen Take pART skrevet i efteråret 2011. Nærværende indlæg fortæller kort om publikationens indhold og de forskellige tilgange til arbejdet med ‘outreach’ og involverende kunstprojekter, som man kan finde beskrevet i...
Øko kjoler bliver til puder og lamper
Som en del af ELEMENT5 skal der sættes fokus på oplevelser og en af de mere simple måder vi griber denne opgave an på er at sy nye produkter ud af gamle. 2 modeller fra The Baand er valgt ud og må lade livet for at genopstå som lampeskærme og puder, så gæsterne...
Naviger i brugerinddragelse og brugerdrevet innovation
Af: Søren Würtz
Nu er metoden til brugerinddragelse og brugerdrevet innovation lige til at gå til - både inden for kulturlivet og for alle andre. Som resultat af REACH OUT programmet har CKO samlet metoderne og de mange gode råd fra projekterne til et redskab, der gør det ligetil og...
Tegneskolen igang
Af: Nynne Savery
Så er jeg på plads i det nye atelier, tegneskole og showroom på Ærøvej 1. Det er en fornøjelse at se folksnysgerrighed og interesse. Især for voksenundervisnig, som jeg nu opretter et hold for. Desværre går det lidt træt med tilmeldingen til ungdomsholdene - mit...
Et netværk af eksperter - medlemsundersøgelse
Af: Søren Würtz
Medlemsundersøgelse. I starten af dette år gennemførte Invio en medlemsundersøgelse. Vi vil gerne starte med at takke de mange der deltog. Medlemsundersøgelsen tegner et billede af et meget bredt funderet netværk inden for oplevelsesøkonomien. Medlemmerne har meget...
Begejstret reklame og inspirerende omgivelser – ja tak!
Af: Rikke Rasmussen
Intentionen med udviklingsprojektet E.M.I.L. – Excitement Marketing & Inspirational Living, er at udvikle og teste anvendelsen af en platform hvor en mere interessant og innovativ tilgang til markedsføring kan inddrages, kombineret med ønsket om at vores omgivelser...
Præsentation af prototype ORB
Urbanboticsgruppen forbereder præsentation af en helt ny prototype, der kombinerer interaktive LED lys med inciterende brugerstyret bevægelse. Projektet er designet til brug i urbane vandområder. ORB kan ses i Københavns havn i juni måned. Det er kunstnerne fra Live...
Forsøg i vand
Urbanbotics tester forskellige design til prototype konstruktion, et af vores temaʼer er fornyelse og belysning i urbane vandområder. Vi har arbejdet med forskellige former for flydende elementer, og udvikler en helt ny prototype for programérbare LED undervandslys....
Første ansøgningsfrist til Shareplay Fonden
Af: Mette Marcussen
Nu på mandag den 21.maj kl. 12.00 falder første deadline for ansøgning til Shareplay Fonden for transmedia projekter med budgetter på mere end 250.000 DKK. Så har du en virksomhed inden for film- og tv-produktion, nye medier, computerspil, animationsfilm, forskning, IT...
Element 5 på vej til Berlin!
Nu nærmer det sig med hastige skridt. Vores eksportfremstød - som vi jo helst ser kaldt alt andet end netop det ord. Rejseplanerne er på plads og vi må siges at være en broget flok!. Musikere, scenografer, modefolk, en eksportrådgiver af den fede slags,...
Hvordan opstod idéen til det afholdte internationale netværksseminar Take pART og publikationen med samme navn af?
Af: Mille Winther
Såvel Take pART seminaret som –publikationen udgør en perspektiverende og teoretiserende overbygning på det lokale workshopprogram, Tag Plads!, som Fabrikken for Kunst og Design igennem en årrække har udviklet og arbejder på at forankre i Sundholsmkvarteret. Efterårets...
Få indflydelse på forskning og udvikling for 900 mio. kr.
Af: Søren Smed
Hvordan anvender man bedst 900 mio. kr. til udvikling af nye teknologiske kompetencer og serviceydelser? Dette spørgsmål inviteres virksomheder, erhvervsfremme-aktører, forskere og offentlige myndigheder til at give bud på, når Rådet for Teknologi og Innovation åbner...
Fremtidens bibliotek fokuserer mindre på materialer og mere på nye former for samvær
Af: Thomas Angermann
Under overskriften “Blockbuster er død, bibliotekerne lever!” skriver Line Bjerregaard om hvordan de danske folkebiblioteker har formået at forvalte deres økonomi og følge med udviklingen over på de digitale platforme. Men at gøre hvad Bluckbuster burde have gjort...
Musikalske entreprenører i den digitale tidsalder
Rytmisk Musikkonservatorium og Musikzonen inviterede d. 10. maj til konference om krav til musikere og kreative uddannelsesinstitutioner i den digitale tidsalder. Balancen mellem kunstnerisk integritet og arbejdsmarkedets skiftende behov diskuteret -...
Programmering og interaktion
På værkstedet på Christiania er lyskunstnere, programmører og tekniske tegnere igang med at skabe grundlaget for fremstilling af Urbanbotics projektets udvalgte prototyper. Vores designs beskæftiger sig med naturens elementer, vand og ild, i samspil med byens rum og...
Sensorial Shopping - set fra Milano
Af: Videncenter for Design og Business
Ved den netop afholdte møbel- og trendmesse – Salone del Mobile – i Milano var der rig lejlighed til at sætte projektet Sensorial Shopping i perspektiv og i øvrigt se lidt på, hvordan oplevelser blev iscenesat og tematiseret. Salone Internazionale del Mobile i Milano...
Grøn af innovation
Af: Julie Villumsen
Onsdag i sidste uge bød på en noget anderledes arbejdsdag for de 2 gutter i bandet HAY HAY og pigerne bag tøjmærket The Baand.Sammen gik de i studiet med Eyelight Productions for at bringe 4 tegneserie figurer til live. Hver sæson pryder 4 figurer, Stiffy,...
Deltager eller bare tilskuer?
Den svenske kunstnergruppe Interacting Arts kommer i deres bog ”Deltagarkultur” fra 2009 med en ny tilgang til brugerinddragelse. De arbejder med en skarp opdeling mellem begreberne tilskuer og deltager for: ”(…) man er først deltager, når man rejser sig fra...
Synkronisering med andre initiativer i Novo Nordisk
Af: Heidi Kisling
I en virksomhed som Novo Nordisk, der vokser globalt, er vi nødt til at kunne kommunikere effektivt med hinanden virtuelt. F.eks. skal vi i vores afdeling Document Management kunne hjælpe og samle viden fra brugerne af vores processer og IT værktøjer, og samtidig...
Sound Seeking
Af: Astrid Lomholt
Sound Seeking Kunst, leg og teknologi I MRA arbejder jeg med sammenhængen mellem teknologi, kunst og leg. Jeg er ved at udvikle et spil, som skal have en relation mellem æstetik, digitale funktioner og leg og læring. Konstellationen i spillet er at et sansende,...
Next Step: The Augmented Museum som innovationsplatform
Reach Out projektet The Augmented Museum er nu formelt afsluttet som modelprojekt, men det er fortsætter som platform for design-dreven innovation på Kunstakademiets Designskole i regionalt og interregionalt netværkssamarbejde med kultur- og vidensinstitutioner....
