Det Digitale Maleri

Nye former for skiltning og informationssystemer bliver efterspurgt i fremtiden ikke mindst produkter, som tilfører skilte og digitale skærme mere oplevelsesbaseret værdi. Det Digitale Maleri er et digitalt...

Nye former for skiltning og informationssystemer bliver efterspurgt i fremtiden ikke mindst produkter, som tilfører skilte og digitale skærme mere oplevelsesbaseret værdi. Det Digitale Maleri er et digitalt produkt, hvor billedkunst og teknologi tilsammen skaber et af fremtidens nye skærmprodukter.

En skilteproducent ønsker at skabe oplevelser
Modulex a/s er i dag førende i verden indenfor arkitektonisk skiltning af store byggerier. Siden år 2000 har virksomheden været i gang med at udvikle vores digitale skilteprodukter. I den forbindelse ønsker Modulex at tilføre mere oplevelsesmæssige værdier til nogle af deres produkter; at gå fra design- og informationsbaserede produkter til at få mere oplevelsesbaserede, kunstneriske kvaliteter tilført vores produkt portefølje. Modulex er indgået i projektsamarbejde med playscapes denmark ApS, en kunstnerisk kreativ virksomhed og Redia A/S, et kreativt software udviklingshus.

At forbedre oplevelsen af offentlige rum
Formålet med projektet er, at skabe et foranderligt element i rummet, som er smukt, som appellerer til sanserne, og som visualiserer forskelligt indhold og situationer til betragteren. Æstetiske omgivelser påvirker sindet og skaber stemning. Foranderlighed vækker os af vores rutiner, og åbner vores øjne for vores omgivelser. Koblingen af de tre projektparter gør det muligt at skabe interaktivitet i det fysiske rum på en innovativ måde, ikke alene på hospitaler men også andre offentlige rum hvor mennesker færdes.

Et interaktivt maleri
Projektdeltagerne søger at skabe et digitalt maleri med udgangspunkt i billedkunstens kvaliteter koblet med interaktive egenskaber at skabe nye former for skiltning og informationssystemer. Det interaktive består eksempelvis i, at ændringer i farver, komposition og hastighed påvirkes af ydre stimulation. For at kunne realisere dette bruges input fra diverse kilder, såsom vejreforhold (fra DMI’s database), støj i det fysiske rum (lydsensor), tilstedeværelse af mennesker (måske bestemte typer af mennesker – f.eks. et barn, kamerabaserede sensorer som kan fortælle hvor mange og hvilke type menneske der i omgivelsen), eller lignende.

Gruppens indlæg / 1 af 6

30. apr 2012 / Indlæg
  Chromalex var med, da der blev snakket om fremtidens hospitalsbyggeri på Nohr-Con konferencen. Professorer, doktorer og sundhedskyndige fra hele verden var samlet for at diskutere og udveksle ideer om fremtidens hospitaler. Chromalex var forberedt og...
0
2
02. apr 2012 / Indlæg
  De indledende undersøgelserne på kræftafdelingen i Odense er vel overstået, og vi er nu klar til det næste skridt. Patienterne tager godt imod chromalex under kemobehandlingen, og udtaler alle at chromalex har en beroligende og afslappende virkning på...
0
1
29. mar 2012 / Indlæg
  Det nye logo til chromalex underbygger ideerne bag konceptet. I Chromalex er der tale om to sammensatte ord ’Chroma’, som betyder farve, og ’Lex’, der henviser til loven om farver. Dette understreges af de to forskellige nuancer af grå i logoet....
0
3
28. feb 2012 / Indlæg
  Sammensætningen af farverne i Chromalex er af stor betydning for oplevelsen, og er bestemt ikke tilfældigt udvalgt. Farvevalget bestemmes nemlig af interaktionen mellem solen, månen og planeterne som beskrevet i tidligere updates - ”Alle disse...
0
3
28. feb 2012 / Indlæg
  Chromalex har nu indtaget venterummet på kræftafdelingen på Odense Universitetshospital siden jul, og vi har undersøgt, i hvilken retning de første reaktioner går. Ved at observere og interviewe både patienter og deres pårørende, får vi bekræftet, at...
0
3