Det Digitale Maleri
Nye former for skiltning og informationssystemer bliver efterspurgt i fremtiden ikke mindst produkter, som tilfører skilte og digitale skærme mere oplevelsesbaseret værdi. Det Digitale Maleri er et digitalt...
Nye former for skiltning og informationssystemer bliver efterspurgt i fremtiden ikke mindst produkter, som tilfører skilte og digitale skærme mere oplevelsesbaseret værdi. Det Digitale Maleri er et digitalt produkt, hvor billedkunst og teknologi tilsammen skaber et af fremtidens nye skærmprodukter.
En skilteproducent ønsker at skabe oplevelser
Modulex a/s er i dag førende i verden indenfor arkitektonisk skiltning af store byggerier. Siden år 2000 har virksomheden været i gang med at udvikle vores digitale skilteprodukter. I den forbindelse ønsker Modulex at tilføre mere oplevelsesmæssige værdier til nogle af deres produkter; at gå fra design- og informationsbaserede produkter til at få mere oplevelsesbaserede, kunstneriske kvaliteter tilført vores produkt portefølje. Modulex er indgået i projektsamarbejde med playscapes denmark ApS, en kunstnerisk kreativ virksomhed og Redia A/S, et kreativt software udviklingshus.
At forbedre oplevelsen af offentlige rum
Formålet med projektet er, at skabe et foranderligt element i rummet, som er smukt, som appellerer til sanserne, og som visualiserer forskelligt indhold og situationer til betragteren. Æstetiske omgivelser påvirker sindet og skaber stemning. Foranderlighed vækker os af vores rutiner, og åbner vores øjne for vores omgivelser. Koblingen af de tre projektparter gør det muligt at skabe interaktivitet i det fysiske rum på en innovativ måde, ikke alene på hospitaler men også andre offentlige rum hvor mennesker færdes.
Et interaktivt maleri
Projektdeltagerne søger at skabe et digitalt maleri med udgangspunkt i billedkunstens kvaliteter koblet med interaktive egenskaber at skabe nye former for skiltning og informationssystemer. Det interaktive består eksempelvis i, at ændringer i farver, komposition og hastighed påvirkes af ydre stimulation. For at kunne realisere dette bruges input fra diverse kilder, såsom vejreforhold (fra DMI’s database), støj i det fysiske rum (lydsensor), tilstedeværelse af mennesker (måske bestemte typer af mennesker – f.eks. et barn, kamerabaserede sensorer som kan fortælle hvor mange og hvilke type menneske der i omgivelsen), eller lignende.

