Cross Media - tværmedial underholdning
TEMA: Cross Media - tværmedial underholdning.
I denne gruppe diskuterede vi hvordan man kan inddrage brugerne i en cross media sammenhæng.
Den teknologiske udvikling har medført en eksplosiv...
TEMA: Cross Media - tværmedial underholdning.
I denne gruppe diskuterede vi hvordan man kan inddrage brugerne i en cross media sammenhæng.
Den teknologiske udvikling har medført en eksplosiv vækst i mulighederne indenfor kreativ indholdsproduktion og kommunikation. Den har også medført nye måder at distribuere digitalt indhold, som igen virker tilbage som muligheder på de kreative skabelsesprocesser.
Underholdning er ikke længere opdelt i film, TV, computerspil, animation, bøger m.m., men skal ses som tværmediale oplevelsesuniverser, der er kædet sammen på kryds og tværs. Brugerne forventer, at indholdet kan opleves uanset medieplatform og situation (tid og sted). Der ligger en stor udfordring i at skabe de rigtige rammer for brugerne og inddrage dem, så de kan være med til at skabe og vedligeholde oplevelsesuniverserne.
Vi tog udgangspunkt i Det Danske Rockmuseum, som gerne vil inddrage sine brugere i formidlingen af museets kommende samling. Her diskuterede vi bl.a. hvordan man kan inddrage brugerne i udviklingen af sit ”oplevelsesunivers” og derved opnå en større loyalitet. Hvordan kan man understøtte brugernes behov og skabe de rette rammer, så brugerne vil være med til at forme formidlingen af samlingen?
Det vil være yderst relevant og interessant, at arbejde videre med emnet og udveksle erfaringer og ideer. Meld jer ind i gruppen og lad os lave et netværk !!
af: Søren Würtz
af: Mette Marcussen
af: Mette Marcussen
af: Mette Marcussen



