The Augmented Museum

Formålet med projektet er at udvikle de bornholmske kulturinstitutioner som nye medier for brugerorienterede kulturelle oplevelser. Projektet vil bidrage til samarbejdet mellem...

Formålet med projektet er at udvikle de bornholmske kulturinstitutioner som nye medier for brugerorienterede kulturelle oplevelser. Projektet vil bidrage til samarbejdet mellem kulturinstitutioner og læringsinstitutioner gennem udvikling af særlige applikationer og lærende oplevelser i samarbejde mellem de bornholmske kultur- og læringsinstitutioner.

Projektet adresserer tre væsentlige udfordringer for museer og kulturinstitutioner:

1) De nye medier repræsenterer et nyt miljø for kulturinstitutionerne der skal operere i et miljø, hvor open source, mobile og sociale medier samt Internettet i stigende grad er normen.

2) Brugerne kræver oplevelsesbaseret engagement med kulturinstitutionerne der skal bevæge sig fra broadcasting til engagement med brugerne hvor de kan blande museernes indhold med deres egen virkelighed.

3) Det udvidede (augmented) museum fordrer en ny ledelseskode der bygger på fællesskab og samarbejde, og indebærer et transformation fra hierarkiske organisationsmodeller til netværksmodeller.

Hvis disse udfordringer efterleves, kan samarbejdet mellem kulturinstitutioner og brugere give nye muligheder for udforskning og formidling af Bornholms rige kulturelle ressourcer. Udviklingen af nye oplevelser og medier gennem samarbejde med brugerne vil sikre en mere værdifuldt udbytte af vores kulturelle kapital.

Projektet omfatter tre hovedaktiviteter:

A. Udvikling og implementering af en IKT platform for de Bornholmske kulturinstitutioners brugerorienterede formidlings- og forretningsaktiviteter.

B. Udvikling og implementering af lærende oplevelsesaktiviteter, baseret på anvendelse af IKT medier og gennemført i samarbejde med folkeskolerne, gymnasiet og designskolen på Bornholm.

C. Udvikling og implementering af en projektledelsesmodel der sikrer en koordineret og balanceret styring af kulturinstitutionernes værdiudvikling i forhold til brugere, oplevelser, ressourcer og økonomi.

Projektet gennemføres i regi af Kulturvækst Bornholm der repræsenterer Bornholms væsentligste kulturinstitutioner: Bornholms Kunstmuseum, Bornholms Museum, Bornholms Biblioteker, Bornholms Teater, Musikhuzet, Middelaldercentret, NaturBornholm, Høst Museet, Svanekegården og Grønbechs Gård. Endvidere deltager BOFA (Bornholms Affaldsselskab) samt en række folke- og erhvervsskoler på Bornholm.

Gruppens indlæg / 1 af 5

06. maj 2012 / Indlæg
Reach Out projektet The Augmented Museum er nu formelt afsluttet som modelprojekt, men det er fortsætter som platform for design-dreven innovation på Kunstakademiets Designskole i regionalt og interregionalt netværkssamarbejde med kultur- og...
0
1
06. maj 2012 / Indlæg
Som beskrevet i tidligere indlæg er tilrettelæggelsen af The Augmented Museum særligt inspireret af Roberto Verganti’s begrebsapparat beskrevet i bogen ”Design-Driven Innovation: Changing the Rules of Competition by Radically Innovating What Things Mean”. The...
0
1
06. maj 2012 / Indlæg
Formålet med The Augmented Museum var at udvikle de bornholmske kulturinstitutioner som nye medier for brugerorienterede kulturelle oplevelser. Projektet skulle særligt bidrage til samarbejdet mellem kulturinstitutioner og læringsinstitutioner gennem...
0
1
05. maj 2012 / Indlæg
The Augmented Museum har som udgangspunkt været inspireret af Roberto Verganti’s teori og metodik beskrevet i bogen ”Design-driven innovation: changing the rules of competition by radically innovation what things mean”. The Augmented Museum blev tilrettelagt...
0
1
27. feb 2012 / Event
Reach Out er Kulturministeriets program for brugerinddragelse og innovation i kulturens verden. CKO Center for Kultur- og Oplevelsesøkonomi har varetaget programmet for Kulturministeriet siden 2009, hvor der har været afsat midler til at skabe ny...
0
15