Game Changers
GAME CHANGERS vil udvikle spilbaserede læringsredskaber til kulturændringer i organisationer med henblik på at øge innovations- og vækstpotentialet i en række virksomheder i den danske produktionssektor....
GAME CHANGERS vil udvikle spilbaserede læringsredskaber til kulturændringer i organisationer med henblik på at øge innovations- og vækstpotentialet i en række virksomheder i den danske produktionssektor.
Projektets målgruppe er de ufaglærte og lavtuddannede produktionsmedarbejdere, der er nøgleaktører i forsøget på at finde en retning og bringe det danske erhvervsliv tørskoet igennem tidens ustabile, økonomiske vejrlig.
Hypotesen er den, at disse mennesker allerede løber så stærkt de kan. Udfordringen og forbedringsmulighederne ligger i virksomhedernes måde at anskue og håndtere de personalemæssige – menneskelige – aspekter af organisationens liv på.
Ved at bruge spilelementer iblandet narrative udviklingsmetoder og adfærdsteori er det målet at skabe nogle værktøjer, som højner virksomhedernes niveau af reflekteret beslutningstagning, lader medarbejdere og ledere finde og kende deres rolle og styrker samarbejdet på tværs af afdelinger og hierarkier. Dét øger arbejdsglæden, lysten til nyt og hermed tallene på bundlinjen.
Baggrund
De deltagende produktionsvirksomhedernes har et ønske om at give deres medarbejdere nogle værktøjer, der kan skabe bedre kommunikation, samarbejde og helhedsforståelse til håndtering af hverdagens udfordringer.
Spilmediet – og særligt de genrer, der virker gennem face-to-face-interaktion, så som dialog- og gulvspil – giver mulighed for at skabe et læringsrum med en motivation og indlevelse, der ikke findes i virksomhedernes eksisterende uddannelses- og kursustilbud.
Deltagere
Game Changers er et samarbejde mellem fire mellemstore, danske virksomheder, der hver især står over for konkrete, organisatoriske og personalemæssige udfordringer, og en gruppe kreative aktører inden for spil- og læringsdesign, interaktivt teater og visuel identitet, henholdsvis:
BC Catering Roskilde A/S, Thermo Fisher Scientific, Lantmännen Schulstad A/S, Amagerforbrændingen – Learn By Interaction, Tankespil, Forumteatret, One Million Monkeys og Simon Says.
Forandringsvirksomheden Engage People ApS og Simon Says har iværksat og koordinerer projektet.
by: Søren Würtz
by: Peter Frandsen
by: Simon Andersen
by: Susanne Spang





