Dansk kulturliv inddrager brugere for at udvikle sig

Med støtte fra Kulturministeriets pulje Reach Out er tre nye projekter med fokus på brugerinddragelse og innovation i kulturlivet sat i søen. På tre forskellige måder inddrager projekterne brugerne for at udvikle deres kunstværker og kulturelle produkter. Resultater og erfaringer formidler projekterne efterfølgende til inspiration og udvikling af et kulturliv, der i endnu højere grad leverer vedkommende tilbud til danskerne.

Projekter med fokus på at inddrage brugerne
De tre støttede projekter er:

Vores K-I-B søger at redefinere brugernes rolle og brugen af kulturhuset på Islands Brygge ved hjælp af forskellige digitale og fysiske interaktionsbaserede værktøjer.

The Augmented Museum (Det virtuelle klasselokale) skaber en medieplatform for et netværk af bornholmske kulturinstitutioner. Brugerne er folkeskole-, gymnasie- og designskoleelever og de skal naturligvis være involveret i udviklingen. 

3 minutter i Gellerup-projektet kobler professionelle kulturformidlere med unge med blandede etnicitet. De unge inddrages i produktion af indhold og formidling i flere kulturformer. Produktet af samarbejdet er en ugekalender, der udsendes på TV2Øst.

Center for Kultur- og Oplevelsesøkonomi (CKO), der varetager puljen, modtog i alt 43 ansøgninger om projektstøtte. Der var mange kvalificerede ansøgninger og tilsammen tegner de et billede af et dynamisk og progressivt kulturliv i Danmark.

Baggrund for Reach Out-programet
Reach Out eller programmet for brugerinddragelse og innovation i kulturlivet ligger i forlængelse af Kulturministeriets inspirationskatalog fra oktober 2008. Programmet varetages af CKO og dækker udover puljen også over et netværket af engagerede kulturaktører, der deler viden om at inddrage brugerne og derigennem udvikle kulturlivet.

Læs mere om Reach Out-puljen og følg med i de støttede projekter her på hjemmesiden.